クライマーの暇つぶし


五目並べ

五目並べとは?

五目並べとは?

ゲームの目的

五目並べは、碁石のようなマークを縦・横・斜めいずれかに先に5つ並べた方が勝ちとなる2人対戦型のボードゲームです。

基本ルール

プレイヤーは交互に自分のマーク(〇や×など)を空いているマスに1つずつ配置していきます。
先に連続した5つのマークを並べたプレイヤーが勝利します。

盤面とターン制

一般的には15×15や19×19の盤面を使用しますが、このアプリではコンパクトな盤面で遊びやすく調整されています。
プレイヤーは交互に手番を持ち、1手ずつマークを置いていきます。

特殊ルールについて

特殊ルール

行リセットカード

任意の1行(横一列)のマークをすべて消去できます。ゲーム中に1度だけ使用可能です。

列リセットカード

任意の1列(縦一列)のマークをすべて消去できます。こちらもゲーム中に1度だけ使えます。

上書きカード

相手のマークが置かれているマスに、自分のマークを上書きできます。1ゲームに1回のみ使用可能です。

📜 五目並べの雑学と歴史:「世界中で親しまれてきた頭脳ゲーム」

五目並べは、日本だけでなく世界各国で似たような形式のゲームが存在する、長い歴史を持つボードゲームです。ここではその起源や面白い雑学をいくつか紹介します。

🏯 日本における五目並べの歴史

日本で五目並べが広まったのは江戸時代とされており、囲碁盤と碁石を用いて遊ばれていました。囲碁よりも簡単なルールで気軽に遊べることから、子どもから大人まで幅広い層に親しまれてきました。

正式なルール化・競技化されたのは20世紀以降で、のちに「連珠(れんじゅ)」という競技ルールが整備され、今では国内外に競技連盟があります。

🌍 世界での呼び名と広がり

五目並べは、国によって呼び方が異なります:

国・地域呼び名
日本五目並べ・連珠
中国五子棋(Wuziqi)
韓国오목(オモク)
英語圏Gomoku / Five in a Row

いずれも「石を5つ並べる」ことが勝利条件であり、単純ながら奥が深い戦略性が人気の理由です。

🧠 雑学:五目並べはAI研究にも活用されている?

実は五目並べは、AI(人工知能)研究において重要な題材でもあります。

特に、ゲームAIのミニマックス法やα-β法などの基礎理論をテストする際に、五目並べは「ちょうどよい難易度」の題材として扱われることが多いです。

現在では、非常に強い五目並べAIも開発されており、初手から理論的に完全解が存在するゲームとも言われています。

🎯 トリビア:五目並べの最短勝利手数は?

盤面サイズが無限であると仮定した場合、先手は必ず勝つことが証明されています。
しかし、現実的な盤面では相手のミスを突く必要があるため、戦術や心理戦が非常に重要になります。

五目並べについて、さらに知りたい方はこちらの公益社団法人 日本連珠社のサイトまたはWikiなどでご確認ください。